بينما تتقدم منصة روبلوكس ( Roblox ) نحو هدفها النهائي المتمثل في الوصول إلى مليار مستخدم، تسعى الشركة لإيجاد طرق جديدة لمشاركة الأرباح مع المطورين الذين قاموا بتطوير ملايين الألعاب على المنصة.
خلال المؤتمر السنوي للمطورين الذي أقيم في سان فرانسيسكو يوم الجمعة، أعلن الرئيس التنفيذي ” ديفيد بازوكي ” أن مبتكري هذه الألعاب، والتي تُطلق عليها ” روبلكس ” إسم ” التجارب “، سيتمكنون من الإحتفاظ بنسبة تتراوح بين 50% إلى 70% من الإيرادات الناتجة عن بيع ألعابهم المدفوعة عندما يتم شراؤها بالعملة الفعلية على الحواسيب الشخصية. هذه النسبة تزيد بشكل ملحوظ عن نسبة الـ 30% التي يحصل عليها المطورون عندما تتم عمليات الشراء بإستخدام عملة ” روبلوكس ” الرقمية في الألعاب المجانية.
هذه الخطوة قد تساعد في تحفيز المطورين لتطوير المزيد من الألعاب المدفوعة، حيث تسعى ” روبلكس ” لجذب المستخدمين الأكبر سنًا. كما يقول بازوكي إن الهدف هو تقديم هذه الشروط الاقتصادية الجديدة للتجارب المدفوعة التي يتم شراؤها على الأجهزة الأخرى، بما في ذلك الهواتف المحمولة وأجهزة الكونسول، على الرغم من أن رسوم المتاجر الإلكترونية على iOS و Android قد تعيق ذلك. ولم يقدم تفاصيل محددة.
ويضيف بازوكي : ” نحن نعتقد أننا نضع الأساس لنطاق أوسع من أنواع المحتوى على المنصة “. بالإضافة إلى ذلك، يوضح أن هناك ” جهدًا كبيرًا داخل الشركة لدعم تجارب الألعاب الجماعية التي تضم أكثر من 100 لاعب، مثل الرياضات أو ألعاب الباتل رويال على الأجهزة ذات الأداء المنخفض “. ورغم أنه لم يذكر ذلك، يبدو أن هذه الاستراتيجية تستهدف المنافسة بشكل مباشر مع لعبة ” فورتنايت ” من ” إيبك جيمز “، والتي لم تتمكن ” روبلكس ” حتى الآن من تقديم بديل مناسب لها على منصتها.
طريقة أخرى تشارك بها ” روبلكس ” الأرباح مع المبدعين هي من خلال برنامج الروابط الجديد. حيث سيتمكن المشاركون في هذا البرنامج من كسب ما يصل إلى 50% ( بحد أقصى 100 دولار ) من قيمة عمليات شراء عملة ” روبلكس ” التي يقوم بها المستخدمون الجدد خلال ستة أشهر بعد التسجيل عبر رابط الإحالة الخاص بهم. ويقول بازوكي عن هذا البرنامج : ” أعتقد أن هذا سيجعل من السهل على المبدعين التوجه نحو التسويق الاجتماعي بشكل مكثف “.
أحد الإعلانات الكبيرة الأخرى في مؤتمر المطورين لهذا العام هو إطلاق ” وضع الحفلات ” الجديد، والذي يتيح لما يصل إلى ستة أشخاص التواصل والتنقل بين التجارب كمجموعة. ومن المقرر أن تبدأ ” روبلكس ” في شراكة مع ” شوبيفاي ” أوائل العام المقبل، لتتيح للمطورين بيع المنتجات الواقعية عبر المنصة. ولم يتم الكشف عن شروط تقاسم الأرباح لهذه الاتفاقية بعد.
على الرغم من استمرار نمو قاعدة مستخدمي ” روبلوكس ” اليومية لتصل إلى 79.5 مليون مستخدم في الربع الأخير، إلا أن الشركة تعرضت لانتقادات بعد تحقيق نشرته ” بلومبرغ ” بعنوان ” مشكلة روبلكس مع المتحرشين “. وبعد نشر هذا التقرير في الصيف، قامت الحكومة التركية بحظر ” روبلكس “، مشيرة إلى إستضافتها ” حفلات جنسية إفتراضية ” و ” ألعاب عنيفة ” يتم لعبها من قبل الأطفال. وقد قدمت ” روبلكس ” هذا الأسبوع طعنًا على الحظر، وأعرب بازوكي عن تفاؤله قائلاً : ” نحن متفائلون ونعمل مع حكومتهم ومحاكمهم “.
وأشار إلى أن ” أي حادث على منصتنا غير مقبول “، وأن الثقة والسلامة هي ” الأولوية القصوى ” للشركة. وأضاف: ” نظام الذكاء الاصطناعي لدينا يتحسن بإستمرار، وكذلك المراجعة البشرية. من وجهة نظري، فإن جودة أنظمة الأمان لدينا في تحسن مستمر “.