هناك العديد من خوذات الواقع الإفتراضي في السوق حاليًا، ولكن يمكننا القول بأن Meta Quest 3 هي الأبرز بين كل تلك الخوذات. ولكن كما رأيتم جميعًا على الأرجح في الأونة الأخيرة، فقد قامت شركة أبل كذلك هذا الشهر بإطلاق خوذة Apple Vision Pro. وفي حين ينظر الكثير من الناس إلى هذه الأخيرة على أنها منافس مباشر لـ Meta Quest 3 إلا أن الأمر ليس كذلك. في حين أن كلا الخوذتين تقدمان تجارب غامرة، إلا أنهما تستهدفان جماهير وأغراضًا مختلفة تمامًا.

المقارنة بينهما وجهاً لوجه ليست عادلة. يمكننا القول بأن خوذة Meta Quest 3 هي الأفضل عندما يتعلق الأمر بألعاب الواقع الافتراضي والترفيه، فهي تتميز بمكتبة واسعة من المحتويات، وتُعتبر أرخص بكثير، وتوفر راحة أكبر. من ناحية أخرى، يمكننا القول بأن Apple Vision Pro هي الأفضل عندما يتعلق الأمر بالإنتاجية وتعزيز المهام اليومية، فهي تملك شاشات عالية الدقة، والعديد من الميزات الأخرى التي تلبي إحتياجات المحترفين والمستخدمين الأوائل، وليس اللاعبين في المقام الأول.

لقد قمت أخيرًا بتجربة Apple Vision Pro من أبل، ويجب أن أقول أنه قبل ذلك، كنت أتوقع أن تكون Meta Quest هي الأفضل من حيث السعر لمعظم الناس، لأنها جيدة حقًا وأقل تكلفة بسبع مرات، ولكن بعد إستخدامها ( Apple Vision Pro ) لا أعتقد أن Meta Quest تُعتبر أفضل من حيث السعر فحسب، بل أعتقد أن Meta Quest هي المنتج الأفضل.

مارك زوكربيرج، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ميتا

أثار مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، بعض الجدل من خلال تسليط الضوء على مزايا Meta Quest 3 ومقارنتها مع Apple Vision Pro مشيرًا في النهاية إلى أن خوذة الواقع الإفتراضي الخاصة بشركته أفضل بمراحل من خوذة أبل. ومع ذلك، هذا ليس هو الحال، فخوذة Apple Vision Pro لا تتفوق بالفعل على خوذة ميتا في الجانب المتعلق بالألعاب، ولكنها كذلك في الجانب المتعلق بدمج العناصر الرقمية في بيئات العالم الحقيقي مما يتيح لك الحصول على وظائف تتجاوز مجرد الألعاب.

تُعتبر Meta Quest أفضل بالنسبة للغالبية العظمى من الأشياء التي يستخدم الناس خوذات الواقع المختلط من أجلها.

مارك زوكربيرج، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ميتا

وبدلاً من المقارنة، ينبغي تقييم كل جهاز ضمن السوق الخاص به. تمثل كل من Meta Quest 3 و Apple Vision Pro شيئًا كبيرًا جدًا في مجالات تخصصهما، حيث يهدف كل منهما إلى توفير قيمة فريدة للجماهير المستهدفة. في نهاية المطاف، يعد تقدير الأهداف والسياقات المختلفة أمرًا أساسيًا لفهم الإبتكار الحقيقي وراء هذه التقنيات الغامرة.

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version