وفقًا للتقرير الأحدث من شركة CNG المتخصصة في البحوث المتعلقة بمجال ألعاب الفيديو، فقد إرتفعت مبيعات قطاع الألعاب الإلكترونية في شهر أغسطس الماضي بالصين بنسبة 46 في المئة مقارنة مع نفس الفترة من العام الماضي لتصل إلى نحو 4.07 مليار دولار أمريكي.
نمت الإيرادات بنسبة 2.15 في المئة مقارنة مع شهر يوليو، فيما قفزت إيرادات الألعاب على الأجهزة المحمولة خلال نفس الشهر بنسبة 63.7 في المئة مقارنة مع نفس الفترة من العام الماضي لتصل إلى نحو 3.2 مليار دولار أمريكي.
يرجع النمو المتسارع لقطاع الألعاب الإلكترونية في الصين إلى عدة عوامل، منها انتشار الهواتف الذكية والأجهزة المحمولة الأخرى، وزيادة شعبية الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وإطلاق المزيد من الألعاب عالية الجودة من قبل الشركات الصينية.
ساهم نمو قطاع الألعاب الإلكترونية في الصين في خلق فرص عمل جديدة في صناعة الألعاب، وزيادة إيرادات الحكومة من الضرائب على الألعاب، وتعزيز الابتكار في مجال التكنولوجيا، وتحسين مهارات الشباب الصينية في مجال البرمجة والتصميم.
رغم الفوائد العديدة لنمو قطاع الألعاب الإلكترونية في الصين، إلا أن هناك بعض المخاطر المحتملة، مثل إدمان الألعاب لدى الشباب، وانتشار العنف والسلوكيات السلبية في الألعاب، وتسرب البيانات الشخصية للمستخدمين. ومع ذلك، لا يزال قطاع الألعاب الإلكترونية في الصين يُعتبر أحد القطاعات الاقتصادية والثقافية المهمة في البلاد. ويتوقع أن يستمر هذا القطاع في النمو في السنوات القادمة، مع استمرار انتشار الألعاب الإلكترونية وتطورها.